こんにちは、こんばんは
最近小学校の友人のフルネームを何人思い出してメモ帳に書き出せるか、という謎の暇つぶしをしています、ハギチュウです。 今74人まで思い出しました。
前回大会でも振り返りをブログに書いたのですが、今回分はまだかと、うれしいことに催促をいただきまして、いま大慌てでタイピング中です。ただ、対戦相手との関係値が深まったこともあり、書きたいことが前回よりも多いです。あぁ、また誤字った。
↓前回大会の記事はこちら
前回のごとく、私の視点配信がございます。こちらも併せてご覧いただけると嬉しさのあまり小躍りすることでしょう。🕺(概要欄に各試合開始のタイムスタンプつけております。)
- 私について
- チーム決定と練習期間
- 第1試合 VS KEMURU flamme(チーム5)
- 第2試合 VS♡抹茶LOVERS♡(チーム4)
- 第3試合 VSろろろ(チーム3)
- 第4試合 VS今日いかがですか?(チーム2)
- 結果🏆
- 大会全体をとおして
私について
前回の大会から変わった点といえば、熟練度☆4のブキが50種に到達したことと、最高XPを更新したことぐらいでしょうか。
ヤグラで2650ぐらいになったわけなんですが、2000位マッチではすぐに振り落とされました。やはり上位帯はゲームスピードの速さが段違いですね。
チーム決定と練習期間
前回同様、ナワバリを含む5ルールを5チームの総当たりの勝敗数で競う形式。
今回も最適編成、というか義務スペシャルなどは用意せず、各々が持ちたいブキを持つ、という形に落ち着きました。(ナワバリ以外)
もちろん、優勝を目指してはいますが、それ以上に大会を楽しむことが一番大切だと考えている人間なので、なにかを強要することは私からは基本ありません。
チームメイトそれぞれの持ちブキはなんとなく把握していましたが、立ち回りやゲームに対しての理解度などは、一緒にプレイしてみて分かる部分が多かったので、今回、練習量が多く取れたことはだいぶ良かった気がします。
そして、今回は私がハイドラントを使わない、という縛りを自分に課していました。正直、ブキとしての本質の強さを見るならば、縛りにはなっていないかもしれませんが、私にとっては、熟練度☆10(無印)と☆6(圧)と☆4(カスタム)になるまでそれぞれ使ったメインブキであり、自分の実力を100%発揮しようとすればおのずと持っているブキでした。
それをなぜ手放したのか、というと、自分は射程差でただ勝っているのではないか?という疑念が自分の中に生じたためです。
幸いなことに?この大会の参加者にチャージャー使いはほとんどいません。(1~2人ほど)ですから、射程に甘えているのではないか、スプラトゥーンの本質の技量はそこまで高くないんじゃないのか。そう思う自分がいたのです。
射程に優位がない状況で、どれだけ自分が通用するのか。
チームの中に、長射程のブキを使える方がいたのもあり、今回は短射程シューターを基本として参戦しました。
チームメイトの持ちブキがそれぞれ違う役割を持っているということもあって、基本的な編成は、
ナワバリが、LACT・イグザミナー・フィンセント・バレルスピナー
ガチルールはフィンセント・52ガロン・シャープマーカーまでほぼ固定で、残り1枠をエリアはバレルorガエン、ホコはフルイド、ヤグラ、アサリはガエンといった感じの持ち替え方ですんなりと決まりました。
練習期間は、チームメイトそれぞれのレベルアップ、を重点に置いていました。
自分の経験を伝えるのはもちろんなのですが、なぜそうするのか、を自分で考えてもらったり、それぞれの視点を一緒に見ながら座学したり。
ステージの特徴的なルートや、ルール理解度についてなど、大会に重きを置くのではなく、今後のXマッチにおいても有益となるように、スプラトゥーンについてもっと興味を持ってもらえるように、みたいなことを意識していたようです。
とまぁ他人事なのは、ほんとはそこまでは考えていないからなのですが。
なんとなく今言語化してみたら、こうだった、という感じですかね。
チームメイトが、感覚派よりも理論派のほうが多いチームだったので、それなりに経験者としての役割は果たせていたと思います。
練習量は、うちのチームが一番でしたね。
それと、今大会はゲーム中の報告や指示(いわゆるIGL)をもう少し頑張りたいな、というのが一つの目標でした。前回大会のアーカイブを確認していると、こいつ報告すくねぇな…と思うシーンが幾度となくあったので…(´;ω;`)
チーム名は、メンバーの要素をそれぞれ入れつつ…あれ、なんで学園になったんだっけ…なんか最初は「ハギチュウ」を全て入れようとしていたところから、チュウを使う方向に僕が変えたような…自分が出した案のはずなのにあんま覚えてないという🤔
あと!前回はただ拾い画像をそのまま貼ってましたが、今回はサムネも作りました。意外と上手にできたかな。

第1試合 VS KEMURU flamme(チーム5)
結果は ナ〇エ〇ヤ〇ホ〇ア× の4勝1敗。
- オヒョウ ナワバリ 射程差が如実に出たかなーという感想。こちら側から見て左高台を維持できていたのが勝因ですかね。あとは、味方LACTに塗りを任せて最初から前に行けたので、有利展開に持っていくことができました。
- ユノハナ エリア 初動の、相手カニで生存して有利をとったことが大きかったですね。相手チームが初動スペシャル貯めからのチームだったことから、最初にエリアとって敵スペシャルでデスが入らなかったことと、相手チームの打開でエリア取り返されずに、味方52ガロンが良いキルをとってくれてそのまま勝ち切ることができました。
この試合にのみ言えたことではないですが、ノックアウトできなかった場合ドリンクとビーコンでジリ貧になってるので、いい勝ち方だったなーと思います。 - マテガイ ヤグラ ここも初動でしっかり差をつけられたのが大きかったですね。練習の時からガエンの敵陣左側の維持が強い、というのがチームの共通認識としてあったので、いい感じに継続した攻めができました。フィンセントが前線で相討ち取ってくれたのもカウントを進める一大要因に。
ある程度リードをとった後も、チームとしてヤグラは攻めることが大事と理解していたし、トリプルトルネードがあるという安心感もあり、有利に状況を進められたかな、と思います。1:27辺りのバケツ対面勝ったのは偉かった。あと、0:40の相手52めちゃくちゃ上手い。 - バイガイ ホコ 自分自身の判断は冴えていたなという試合。4:15辺りの潜伏や、3:00辺りの飛び守り、2:25辺りの飛び先になる引きなど、あとから振り返っても結構いい動きしてるな…と自画自賛しておいて。
基本フルイドにホコ持ってもらう予定だったんですが、状況を見て、持ってほしい、のコールも、それにすぐ反応してくれたみんなも素晴らしかったですね。随所でフルイドのホコ割の強さが活きてました。 - マヒマヒ アサリ カニをしっかり対策されて、あまりいい攻めができなかったなーという感じ。一度の攻めである程度のカウントを稼ぐ、結構理想的な動きはチームとしてできていたのですが、結果的にはこちらがワイプアウトしてしまったのが直接的な敗因かな、と思います。
相手チームのバケツさん、1デスしかしてませんでした。偉すぎない?
総評 個人的にはエリアの勝ちがだいぶ大きかったと思います。最初の緊張の中で、勝ちによってチームの士気も高まったのも、いい結果につながったのかな。
事前想定では、ドリンク&ビーコンがこちらのチーム目線辛すぎたので、4勝取れると思っていなかったのが正直なところです。全ルール通して、最長射程をこちらが握っていたのが有利に進んだ印象。カニに対してナイス玉とトルネードをしっかりと合わされて、窮屈な戦いを強いられました。
第2試合 VS♡抹茶LOVERS♡(チーム4)
結果は ナ〇エ〇ヤ×ホ×ア× の2勝3敗。
- タラポート ナワバリ 結果的に射程差とホップソナー激刺さりでしたが、ナワバリでローラーが出てくるとは思ってなかったので、一応、あの、メタりたかったわけではないんですとだけ弁明しといて。
ジェットパックに暴れさせなかったのと、LACTの自陣塗りへの信頼が勝利を導いたかな、と思います。
それはそうと、0:55辺りの相手スパッタリーの詰め方めっちゃいいな。 - カジキ エリア へにょへにょし過ぎてアーカイブ見るのやめたくなったレベルで何もできていませんでした。初動真っ先に落ちるし、プロペラで床動いてエイム外すし。味方の塗りと生存に助けられました。1:35辺りの弓倒してるのありがたすぎるな。
僕視点をご覧の皆さんは相手弓がすごいことをすでにご存じかと思いますが、個人的には3:37辺りのローラー潜伏にやられたのが一番効きました。 - ザトウ ヤグラ 正直ステージ選択の時点で気持ちで負けてたとこある。ジェッパきつい&ローラーの潜伏見たくてプライムに変える選択をしましたが、ジェッパ来ませんでした。ナンデ(´;ω;`)あとキモいヘラり方して初手ボム踏まないで。
編成が全体的にバリアに弱かったのもあって、バリア×2がドリンク飲んでビーコンで復帰してくるのはだいぶきつかった。3:20辺りの相手わかばのバリアとか、僕視点めちゃくちゃ嫌でしたね。最終的には0:40辺りからのローラー潜伏によって勝ち筋を消されました。チーム的には、ジムワイパーがきつかったようです。 - ユノハナ ホコ 練習プラべの時の、逆転負けのイヤーな記憶があったんですよねぇ…。あとあと考えるとカジキでのエイムミスはプロペラ床によって地面が動いてたからなだけで、調子が悪くなっているわけではないんですが、エイムから逃げようとしてザミヒュー持ってます、この人。
途中までめちゃくちゃよかっただけに、最後の警戒の甘さが悔やまれます。ホコ右に降ろすまではよかったんだよなぁ…。0:33辺りのマップでカーリングの塗り跡が見えていたんですが、味方ハンコでさすがに居ないか?と思ったら居ました。このデスが正直痛すぎた。そして、ラスト復帰後の立ち位置はホコ台前で待ち構えるべきでしたね。ローラーの怖さを一番に分かっているのが自分なら、自分がローラーを見るべきでした。そして、しっかりと相手シャプマに狩られました。
お見事。(それと最初に敵のブキが判明した時の「あれ?ZAPだ。」が個人的に関係性が表れてて好きポイント。) - マンタ アサリ このステージでのアサリの経験値、がチームとして少なかったことが敗因かな、と思います。というかアサリ全敗なのでそもそものアサリの理解度が足りなかった可能性がある。左からの抜けルートで入られすぎた、というのと前に詰めるタイミングがなかなか作れず、ずっと押されてる状態だったのがきつかったですね。
まぁ一旦初動ローラーに破壊されるんですが…(この、一回のキルシーンで複数人を倒す、これが相手ローラー使いさんのめちゃすごポイントだと個人的に思っていて、風穴を開ける、というか拮抗状態からの複数キルをとれるのがすごいな、と思っています。)
2:57とか1:53とかの相手スパがすごく上手い。あと1:25のローラーに縦振りあてられたのも痛かった。
個人的な一番の負けポイントは、1:38辺りからの動きで、自分の中ではバリアを壊さないと、という意識のほうが強かったのですが、カウンターアサリも自分で取らなければ、とおもっちゃって、どっちつかずの動きをしてしまったところですね。結果的には、このシーンのバリア飛びをきちんと見ていれば逆転はあったので、悔やまれます。声掛けが遅いんだよな、このハギチュウとかいうやつ。普段からあんまり他人に対して強く言えないから、その弱みが出ちゃった。理想は、「自分がバリアをそのまま見つつ、味方にカウンターアサリをとってもらう」or「自分がカウンターアサリをとりつつ味方にバリアを割ってもらう」だったんですが、きちんと指示ができていれば防げた3つでした。
ラストの攻めは結構よかったんだけど、延長に入るつもりでやってたら入らなくて残念無念。最後の味方ガエンのアサリ入れの場面は、2つ目がゴールに入ってなかったみたいだったので、全部入っていれば逆転だったらしいです。これもアサリの経験値の少なさ…か。
やはりバリア飛び見なかったことが悔やまれる。
みんな!一緒にアサリやろう!(自戒を含む)
総評 ローラーの潜伏圧に加えて、ビーコンによってこちらの脳の処理に負荷をかけられて、全体的にきつい戦いを強いられたかなーという感想。ちなみになんですが、勝ったナワバリとエリアだけ、ホップソナー×2なんですよね……そういう、コト?結果的にこのチームと優勝を争ったわけですが、圧倒的なキル力と、安定した立ち回りの組み合わさった、バランスのいいチームだったと思います。スプリンクラーのことプリクラっていう人初めて見ました。
休憩中は、カップヌードルのアレンジについておしゃべり。🍜
第3試合 VSろろろ(チーム3)
結果は ナ〇エ〇ヤ〇ホ〇ア× の4勝1敗。
- ザトウ ナワバリ 一旦2:30を自白しておいて…。ペン正直めちゃくちゃきつかったですね。初動からがっつり押され気味だったんですが、ラストで返し切った、The・ナワバリといった感じの試合展開でした。残り30秒付近で味方フィンセントが、ドリンクを飲んだ状態で相手ペンと相討ちになったのが勝ち筋かなーと思います。この1勝取れたのはだいぶ大きかったですね。
- マンタ エリア 私が長射程を持たなかった理由が詰まっている、と言っていいほど、味方バレルスピナーの生存が光り輝いた試合。味方バレルさん、2デスしかしてません。最高。私個人の動きとしては、3:54辺りからの動きで前線を上げれたのはよかったかな、といった感じ。
2:04辺りからのSブラ対面、一見地味ですが、相手Sブラのキャラコンがめちゃくちゃ上手です。相手視点の配信も見てみてほしい。あと、延長に入る少し前(0:05)のペンやられは普通に負け筋なので、お相手を褒めつつ、味方に感謝。 - コンブ ヤグラ 結構いい動きができた試合。私がハイドラを出せるのに出さなかったことが一番活きたといっても過言ではないかもしれません。(これは、相手視点配信の編成決め段階の会話を聞いて。)
4:35からの一連の動きは、だいぶ良かったですね。右維持でヘイトを稼ぎつつ、4:19でクイボ見えたので、Sブラ向かってくる読みの置き撃ち。この対面は今大会の中で1、2を争ういい対面勝ちでした。そして、何も言わなくてもヤグラ意識が高く保てたのはチームとしてよかったところですね。(あとここ見返してて思ったんだけど、スーパーサイヤ人はなに?)
相手チームがルール関与に長けたスペシャルばかりだったので、ノックアウトできていなければ、逆転負けが普通に有り得た気がします。 - マサバ ホコ 要所要所でいい動きができたけど、全体的にはぱっとしない感じだった試合。13キル中7アシストなので、自分からガッツリといってるわけではないですね。やっぱりホコ割り勝てるのは優位に事を進めやすい。初動で早めに大幅にカウント取れたのはよかったですが、全然ノックアウトされやすいステージなので、守りに入らなかったのはよかったですね。2:36の防衛のハンコが大きかった。
この試合、特に顕著に出ているなーと思ったのが、味方ブキとクイボのシナジーで、先に足元をクイックボムで奪うことによって、フィンセントやフルイドなどの止まった相手に対して強い武器たちが暴れられている感じがありました。
相手編成はトルネード2枚だったので、前に出ずらそうにしている印象でした。1枚はカニ用として徹底的に対策されると、もう少しきつい展開を強いられていたかもしれませんね。それと、2:07からのカニを左に寄せる相手バケツの動き、素晴らしいですよね…こういうの大好き。 - バイガイ アサリ いや、あの本当に惜しくて。負けはしましたがめちゃくちゃいい試合でしたね。勝敗に直接関与しているかはどうか微妙ですが、結局相手編成の塗りの強さとドリンクでそこまでいい展開に持っていけなかったのが敗因かなぁと見返していると感じます。
互いに見合っている時間が長く、有利状況を作っての抑え、みたいな展開がなかったので、1回のチャンスでどれだけカウントを進められるかどうか、の戦いでした。ラストのカニ、焦って操作をガバってますね…。まだまだだなー。というか個人的な負け筋は0:13でのペンやられですかね。
相手視点を見直すと、自分が相手からどう見えるかがわかるので、動きの反省になったりします。皆さんも一度見てみましょう。
総評 唯一のチャージャーあり編成チーム。もしハイドラントを持っていた場合はこのチームにコテンパンにされていたのではないでしょうか。対ペンのナワバリとエリアを勝てたのが大きかったですね。カニをがっつりとメタられなかったのが個人的には動きやすくはありました。相手チーム視点を見ていると、フィンセントが特にきつそうでした。ザトウやコンブなどフィンセントが有利に立ち回れるステージが引けたのもよかった。
第4試合 VS今日いかがですか?(チーム2)
結果は ナ〇エ〇ヤ〇ホ〇ア× の4勝1敗。
- マンタ ナワバリ サムネの伏線回収ですかね。マンタ3回目という。
ナワバリでローラー出てくると思いませんでしたpart2。初動ドリンク飲んだ状態で相手バレルと相討ちになったことで後の展開を有利に進められたかなぁと思います。その後のフィンセントの2キルも大きかったですね。残り1分辺りまでずっと前線を抑えて敵陣を塗ることができていたし、ザミナー0デスもありがたい。 - キンメ エリア K/Dは5/5と数字上はぱっとしませんが、一番うまくルール関与できた試合。正直お互いバレルスピナーで塗りあう戦いになることは想定してましたし、相手バレルは今大会の出場者で一番エリアの理解度の高い方なので、あまり前に出れないぶん、スペシャルで何とかしたいなと思っていました。試合中、きちんとスペシャル合わせることでしっかりと打開し、ある程度カウント差なく戦えたのがよかったですね。まぁこれがXマッチであればあんまり褒められる立ち回りはしてないんですが、味方の動きを理解しているからこその維持の動きに徹する選択でした。味方の52が右側から圧かけてくれていたのもありがたかったです。最終的には0:20からの実質Wipeoutが勝ち筋かな。
個人的には、相手ローラーに苦しめられました。3:07辺りのバリアもきつかったし、2:30辺りの潜伏も素晴らしかったと思います。 - デカライン ヤグラ 0:55「ナイスシールド、ナイスシールド、強すぎそれ、なんだその…天才か!天才だそれ!天才だそのシールドマジで!天才すぎる!」
この試合のハイライトはここですね。味方52ガロン、ちゃんと練習して、狙ってやってます。ほんとにすごい。結果的にこのカウント稼ぎがあったおかげで、ラスト余裕をもってトルネード止めができたわけです。
3:06辺りのスピコラ対面負けちゃったのは悔しいですね。ここでだいぶまずいかなーと思ったんですが、そのあとこれまた味方52ガロンがスピコラ倒してくれました。相手視点を見てると、クイボ飛んできすぎだろ…という感じでした。ステージ的にフィンセントはきつそうでしたね。 - リュウグウ ホコ 一旦2:10を自白しておいて…。
この試合は、味方フルイドの0:30からのコール&ホコ持ちが最高でしたね。いやほんとに、こういうの得意な人がいてくれて助かりました。というか、全体的にフルイドが刺さってた気がする。この試合。
初動からだいぶ押されていたので、ノックアウトだけ防ぐ方向にシフトして結果的に正解でした。あと、1回目の攻めでちゃんとカンモンまで行けてたのが大きかった。最後の防衛も焦らず、ちゃんとスペシャル合わせていい形を作れたかな、と思います。
個人的には、4:10のスシコラ見逃さなかったのは自分を褒めたい。
あとこの試合勝った時の音圧がえぐい。 - ヤガラ アサリ うーん…アサリ弱い…。まぁやっぱり前でキルをとる力が我々には乏しかったですね。塗りで負けてたのもありガツガツ前に出ることもあんまりできませんでした。カニをことごとく相手ローラーに壊されて悲しかったです。ちょこちょこキャラコンのミスがあって、それが積み重なっちゃった。
アサリは他ルールと比べると前に出るスピードの重要度が段違いなので、前に出るタイミングをもう少し迅速・ダイレクトに伝えることができていればなーと反省です。
総評 ナワバリ・アサリ以外は勝敗が逆もあり得たと思います。前の試合の流れを引き継いで行け押せムードだったので、心理的余裕はあったかな。こちらがガエンを出すタイミングでバレルを出されると塗り的にだいぶしんどいところはありました。全ルール通してローラー結構きつかったですね。
結果🏆
努力の甲斐あり、優勝!🥇
やった!!
勝利数は以下の通り。
【チーム1】14回
【チーム2】9回
【チーム3】9回
【チーム4】13回
【チーム5】5回

大会全体をとおして

まずは、運営の方々に感謝を。今回はスケジュールだけ早めに決まってはいたものの、チーム決めや選手を兼任しながらの当日の進行、集計など大変だったと思います。ありがとうございました。
そして、チームメンバー含め、関わりのある全ての方に感謝です。
インタビューでも少し話しましたが、練習量に関してはうちが1番だったと思うので、頑張りが報われたなーという思いです。
今回、チームによって練習量に差がありそうだな…とは思っていたのでできるだけ積極的に他チームも混ざった練習募集をするようにはしていました。最初のほうにも書きましたが、優勝を目指すことよりも、みんなが大会を楽しむことができたらいいなと思っていたので、大会後もスプラを精力的に続けている人をちらほら見かけて、とてもうれしく思っています。
ギアの相談や、立ち回りの悩みなど私が答えられることであれば何でも答えますので、ぜひまたハギチュウとスプラをやってあげてください。いま、ちょうど界隈も盛り上がってますし、7月にはレイダースも発売されます。マルチ機能もあるらしいので、ぜひ一緒にやりましょう💪
ではまた👋